10月22日-10月24日,港股游戏股百奥家庭互动的股价在三个交易日内累计下跌16.2%。 不过,这比起9月份单月112.5%的涨幅而言,并不算什么。而据记者统计,即便是今年以来股价上涨182.7%,百奥家庭互动仍未能回到发行价。
相关资料显示,百奥家庭互动成立于2009年,是一家互联网内容及服务提供商,曾推出儿童互联网社区游戏《奥比岛》和《奥拉星》。2014年4月份,百奥家庭互动登陆港股。然而,随着网页游戏的退潮,公司业绩也不稳定,在拓展母婴产品领域频频受挫,2016年公司切入手游领域,但并未带来太多转机。
针对上述问题,10月23日,《证券日报》记者向公司邮箱发去采访提纲,并拨打了采访联系电话。但截至发稿,提纲并未得到回复,电话也无人接听。
多次转型受挫
2010年前后,儿童互联网社区网游迅速发展,这一赛道曾诞生了《摩尔庄园》、《洛克王国》、《奥比岛》等多款现象级游戏产品。但近年来,随着手机游戏的兴起,以及对未成年人网游限制的加大,这些曾陪伴了00后童年时光的儿童页游开始式微。
2014年,作为《奥比岛》开发商的百奥家庭互动登陆港股。但其上市前的2013年亏损2021.9万元,上市首年亏损更是达1.32亿元,营收增速也大幅下滑。
2015年,百奥家庭互动以5992万元的总价,通过全资附属公司Bababaobei Commerce收购了Bumps to Babes 69.28%的股权,切入母婴产品销售领域。但由于销售实体店竞争激烈且毛利率低,导致其母婴产品零售业务入不敷出。公司在去年宣布自愿清盘Bumps to Babes,并退出零售领域。
2016年,公司表示将重点布局手游业务,并围绕核心IP开展泛娱乐业务。当年,公司推出基于漫画IP改编的游戏《造物法则》,以及一款三国故事背景的手机游戏《可以,这很三国》。2017年,公司与腾讯互娱达成合作,对旗下漫画《西行纪》进行泛娱乐开发。但从财务数据来看,这些转型并未在短期内成功扭转公司的业绩状况。2016年与2017年,公司的经营利润分别亏损190万元、5170万元。
押宝手游能否突围?
近两年来,百奥家庭互动将业务重心放在手游上,除了切入二次元与女性向等细分游戏领域外,还盘算将《奥拉星》、《奥比岛》等页游产品移植为手游。2018年,公司推出一款女性向换装手机游戏《螺旋圆舞曲》,《造物法则》则回到国内发行。
数据显示,2018年公司实现年度利润1.08亿元,但值得注意的是,其中出售子公司广州百漫文化传播有限公司7%的股权就获得1.15亿元的收入。
今年10月18日,百奥家庭互动发布第三季度主要运营指标公告称,由于公司在9月份推出的两款新手游《食物语》、《奥拉星》表现良好,公司的季度活跃账户数、季度付费账户数和季度付费账户平均收入等指标均有所回温。
具体来看,报告期内公司的季度活跃账户数达到2000万,同比增长25%;季度付费账户数、季度付费账户平均收入则分别为270万、102.1元,分别同比增长125%、76.9%。公司表示,原网页版的《奥拉星》自推出以来已积累超2亿注册用户,目前其手游版已吸引大量原网页版忠实玩家进入,预计该增长势头将继续保持。
然而,记者注意到,相比公司推出的其他手游,《奥拉星》这款由儿童页游改编而来的手游评分表现似乎不佳。在iOS终端的商店平台上,《奥拉星》综合评分为3.9分。此外,在TapTap网站上,《奥拉星》的玩家评分为5.2分,远低于同月发布的《食物语》。
游戏产业时评人张书乐对《证券日报》记者表示,在手游领域,目前儿童向手游市场依旧存在空白,而一些过去开发儿童网络社区游戏的公司现在要将页游变成手游,一方面或许可以更容易切入儿童向手游这一空白区域,另一方面也能在资本市场上展现新故事。“但现在看来,所谓的儿童页游改编手游并不真正具备能够给儿童带来智力启蒙的意义,而更像是传统的全年龄向手游。”张书乐表示。